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CURSO DE “DISEÑO 3D DE PERSONAJES PARA VIDEOJUEGO”, EN IBERCAJA ZENTRUM

· La actividad comenzará el próximo lunes, 18 de febrero
(ZARAGOZA, 11 de febrero de 2008).- Del 18 de febrero al 12 de marzo, se impartirá, en ibercaja Zentrum (C/ Joaquín Costa, 13), el curso titulado “Diseño 3D de personajes para videojuego”. El profesor encargado de conducir la actividad es Carmelo López Gómez, profesor titular de ingeniería de fabricación del CPS, creador de animaciones con proyección local e internacional. Se realizará los lunes, martes y miércoles, de 18 a 21 horas y tiene una duración total de 36 horas lectivas.

El videojuego es uno de los sectores más importantes de la industria del ocio. Las modas, gustos y tendencias más actuales están influenciadas pro los estereotipos que aparecen en estas producciones digitales interactivas. Estas producciones son posibles gracias al trabajo de numerosos especialistas: guionistas, diseñadores gráficos, programadores, técnicos de vídeo, ingenieros de sonido y también actores de carne y hueso.

El curso va dirigido a técnicos en comunicación audiovisual, profesionales de artes gráficas, publicistas, creativos y universitarios interesados en el aprovechamiento de las nuevas tecnologías en el campo de las aplicaciones multimedia y el ocio digital.

Los asistentes a esta actividad deben conocer el entorno Windows, tener experiencia en la navegación por internet, inglés (nivel lectura), y se valorará la formación en diseño gráfico y conocimientos en retoque digital de imágenes. No es necesario conocer las aplicaciones 3D ni lenguajes de programación.

Programa

· Principios generales y diseño conceptual de un personaje 3D: Tipología y especificaciones generales. Estudio del personaje y su contexto en el videojuego. Métodos de representación en 2D.
· Modelado 3D en bajo polígono. Principios de la navegación en entornos 3D. Herramientas de conformación volumétrica mediante polígonos. Métodos básicos para la escultura de patrones antropomórficos. Técnicas complementarias para la definición de mallas tridimensionales. Revisión de los formatos de intercambio de información geométrica.
· Generación de mapas de texturas. Principios de los materiales en 3D. Sistemas de proyección espacial. Estrategias básicas en la construcción de mapas bidimensionales.
· Elaboración de texturas con software de retoque digital. Creación de patrones sin costuras. Representación de materiales orgánicos.
· Tecnologías especiales y aplicaciones comerciales. Internet y el diseño de personajes para videojuegos.

Información: Ibercaja Zentrum –C/ Costa, 13, 50001 Zaragoza-. Teléfono 976 48 28 12. E-mail: zentrum@ibercajaobrasocial.org . Horario: de lunes a viernes de 9 a 14:30 horas y de 15:30 a 21 horas. Sábados de 9 a 13 horas. Más información en www.ibercaja.es